简介
都市:天际线2,是一款于2023年推出的城市建造游戏,由Colossal Order开发,Paradox Interactive发行。作为2015年《城市:天际线》续作,本作在许多模拟要素上有所扩展,如模拟城市大小、人口规模,以及交通AI和经营体系改进。游戏已于2023年10月24日面向Windows发布,并预计于2024年第2季向PlayStation 5和Xbox Series X/S发布
游戏系统
和前作一样,《都市:天际线II》给予玩家一片虚拟土地创造城市。玩家可设置道路、分区、公用事业和城市服务,以此吸引居民和企业入驻。玩家可通过制定税率、法令等城市政策,影响城市的发展方式,同时从中获取收入继续扩张城市。
玩家最初的建造空间只有九个地块区域,但可在达到里程碑后用城市资金购买更多区域扩张城市。与首作仅限建造九块区域,面积36 km2(14 sq mi)(可用用户模组修改至81块)和重制版25块(100 km2(39 sq mi))不同,《都市:天际线II》允许玩家建造至441块区域,相当于159 km2(61 sq mi)面积,意味着每块独立区域面积更小。《都市:天际线II》可直接模拟的市民数量仅受限于玩家电脑或游戏机性能,不像首作限制在大约65,000位市民。游戏中包含的每张地图都有预设气候,影响天气活动。天气和城市人口活动均以年和昼夜为周期,游戏中每一昼夜相当于一个月的模拟时间。根据气候不同,冬季月份可能伴随降雪和其他寒冷环境影响,夏季月份可能引发大洪水和龙卷风。这些灾害影响可通过城市内额外的灾害响应设施和服务减轻。
《都市:天际线II》改进并扩展忠实玩家从首作了解到的强大城市建造机制,包括完全实现的交通运输和经济系统、增强的建造和定制选项,以及更高的模组修改能力。在规划住宅、商业和工业分区时,玩家有能力进行更多微调,包括拥有低收入住宅和商住混合用途等更多分区类型。标志建筑可在达到特定里程碑后解锁,影响所放置在的任何类型分区的地价和其他属性。与首作中只考虑距离不同,模拟市民决定交通出行路线的方法更加智能,考虑因素包括路线长度、成本、舒适度和主体偏好。和首作相比,警察、消防局等服务可指定至特定地区,改善响应时间。除公共安全服务、教育、垃圾处理外,《都市:天际线II》还增加电信、福利和殡葬管理服务。服务设施可在现有位置升级扩张,不必新建单独的服务建筑。客运和货运交通选项更加灵活,允许从其他虚拟城市进出口,此外《都市:天际线II》还有科技树,玩家可使用发展点数推进,以此解锁想要的交通运输选项,而非基于城市规模解锁特定交通运输选项。
开发
和前作一样,《都市:天际线II》仍采用Unity引擎开发。《都市:天际线II》在2023年3月6日Paradox Announcement Show 2023的环节中披露。作为对游戏本体的补充,还有八个单独的可下载内容包已计划发布,包括Windows、Xbox和PlayStation在线分发应用的Ultimate Edition选项中的San Francisco套组、Beach Properties物件包、两个内容创作者包、Bridges & Ports扩展包和3个电台。与首作不同,《都市:天际线II》原计划同时面向电脑和游戏机发行。2023年9月28日,Paradox Interactive宣布游戏机版本将不会如期于10月24日发售,发布已延期至2024年春季。同时宣布游戏机版预订将会关闭,所有预订订单会退款至买家。Colossal Order解释,延期发布是为了提升游戏机游玩质量,优化游戏机和Windows版本。与延期同时宣布的还有提高PC版游戏最低配置需求。在PC版发布前一周,Colossal Order补充道,游戏性能在发行时可能达不到预期,为此已计划一系列补丁加以改进。2023年10月,Colossal Order表示,游戏和首作一样支持用户模组,不过模组只会在拥有跨平台支持的Paradox Mods模组库提供,不再经由首作游戏使用的Steam创意工坊。至少八个由受欢迎内容创作者开发的建筑风格包将通过Paradox Mods免费发布。发行商公告显示,模组支持不会在最初发布时向所有用户提供。
游戏截图
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